A lo largo de este cuatrimestre, hemos podido conocer diversas aplicaciones nuevas en esta asignatura que no solo hemos usado en esta ocasión, sino que nos serán útiles en un futuro para próximos trabajos o presentaciones como Educadorxs Sociales.
Para mi, la aplicación 2.0 más útiles han sido Mindomo y Wordart, ambas son de uso sencillo y con un acabado muy completo.
Por un lado, Wordart ya que con esta aplicación he obtenido un nuevo método para realizar portadas de trabajos y recoger los conceptos más importantes de un modo mucho más original. En el apartado del blog "Aplicando lo aprendido" muestro este ejemplo.
Y por otro lado, Mindomo, ya que con esta aplicación puedo realizar esquemas de temarios de múltiples asignaturas, llevando así mis esquemas siempre conmigo y ayudándome a retener mejor el contenido. Quedan muy completos ya que puedes adjuntarles fotos, vídeos, etc. En el apartado del blog "Aplicando lo aprendido" muestro este ejemplo.
Diseña una e-actividad de intervención social utilizando dos de las aplicaciones trabajadas en la asignatura, especificando sus objetivos, contenidos y desarrollo.
Para realizar esta e-actividad de intervención social voy a usar las aplicaciones trabajadas anteriormente de Educaplay y Wordart.
Primero y tras conocer cuales son las principales emociones que sentimos los humanos, los alumnos jugarán con un dispositivo electrónico, ya sea tablet u ordenador, en la aplicación Educaplay donde encontrarán la actividad "Encuentra las emociones". La actividad no tiene una edad estipulada pero se recomienda que se realice en cursos como 1º y 2º de primaria.
Objetivo: Diferenciar las emociones trabajadas en clase de otros sentimientos y aumentar la confianza entre los compañeros.
Contenido: El contenido se basa en las distintas emociones que podemos sentir y en sensaciones como el hambre o la sed, que sentimos pero no son emociones.
Desarrollo: Los alumnos deben seleccionar cuáles son las emociones entre una gran variedad de palabras sin confundirse con sensaciones.
Primero y tras conocer cuales son las principales emociones que sentimos los humanos, los alumnos jugarán con un dispositivo electrónico, ya sea tablet u ordenador, en la aplicación Educaplay donde encontrarán la actividad "Encuentra las emociones". La actividad no tiene una edad estipulada pero se recomienda que se realice en cursos como 1º y 2º de primaria.
Objetivo: Diferenciar las emociones trabajadas en clase de otros sentimientos y aumentar la confianza entre los compañeros.
Contenido: El contenido se basa en las distintas emociones que podemos sentir y en sensaciones como el hambre o la sed, que sentimos pero no son emociones.
Desarrollo: Los alumnos deben seleccionar cuáles son las emociones entre una gran variedad de palabras sin confundirse con sensaciones.
Tras esta actividad, los alumnos realizarán una nube de palabras con la aplicación Wordart, con las 4 emociones que más sientan y las enseñarán a sus compañeros para así aumentar la confianza entre ellos.
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